您的用户对VR的到来激动不已

您如何利用这股热情?

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通过 虚拟现实 (VR) 和扩增实境 (AR) 获取数字产品和服务的时代已越来越近

55%

的全球消费者认为VR和AR在未来将和智能手机一样普及

用户愿意为更好的体验支付更多费用

33%

的全球消费者尚未使用过AR或VR,因为他们认为还没有需要

在这些技术将如何融入日常生活方面,这种兴奋情绪与真正理解之间存在着感知差距。

如果数字公司能够填补这种感知差距,它们就能赢得 潜在的全球受众

45%

的美国消费者认为使用VR或AR设备是一种更加有趣的在线购物方式

电玩VR设备为数字公司带来竞争 优势 ,因为对其他类型数字体验的获取是一种自然过渡,而设备使用率也在 增长

50%

的英国消费者使用VR玩视频游戏,紧随其后的是使用VR获取现场娱乐体验的15%消费者

通过为电玩行业热门的VR设备打造全新数字体验,数字公司可征服 活跃受众

但是, 使用 VR或AR耳机的支付安全引起了消费者的关注

42%

的全球消费者对于将支付信息存储在AR或VR设备中有所顾虑

如果各公司能采取适当的安全措施, 就能刺激 消费需求

与VR/AR领域的支付专家合作有助于克服这些顾虑,并实施用户期望看到的一些创新技术

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方法

“360消费者:VR如何重塑购买体验”研究由Opinium开展,研究了八个市场中超过16,020名消费者对虚拟现实和扩增实境技术及其普及所面临的障碍和可创造的效益所持有的观点。

2017年3月2-10日期间的网上采访以澳大利亚、巴西、中国、德国、日本、荷兰、英国和美国听说过虚拟现实或扩增实境技术的成人为对象。

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